B
ienvenido Estimado Amigo! La administración de Alohomora te dá la cordial bienvenida y te agradece tu animosa participación. Anhelamos que tu estancia sea larga, próspera y agradable. Así mismo,deseamos que tu entusiasmo y dedicación, sea equivalente al nuestro y así, juntos, podamos crear aventuras interesantes, únicas y maravillosas. Somos un Staff con una larga trayectoria rolera y mucha experiencia en Administración de Foros, pero en esencia y antetodo, somos un entusiasta grupo de rolers, que amamos el maravilloso mundo de J.K.Rowling. Por eso, nos dedicaremos con afán y vehemencia, a que Alohomora alcance sus objetivos y se convierta en un foro del que nunca quieras marcharte. Pretendemos que te sientas como uno más entre nosotros, un miembro valioso, y que nos des tu constancia y fervor. Con la colaboración, constancia, dedicación y el afecto de todos los miembros, formaremos una gran comunidad, un foro extraordinario e inimitable. Gracias por ser partícipe de esta maravillosa experiencia.


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PUNTOS DE LAS CASAS

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stamos en primavera, la estación de la floración. Los días son ligeramente más largos, las noches son mas cortas y las temperaturas comienzan a ascender hasta los 15 grados. Disfruta de la bella estampa primaveral,del aroma de las flores, del calorcito del tibio sol, de las lluvias y de...las alergias!!!
~Periodo Finales de Marzo a principios de Junio
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E
l Profesor Severus Snape fue Maestro de Pociones , profesor de Defensa Contra las Artes Oscuras y director de Hogwarts, a la que asistió como estudiante desde 1971 hasta 1978. Severus Snape jugó un papel muy importante en las dos guerras contra Lord Voldemort.
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a oficina utilizada por Everard Counbourgh durante su larga permanencia como maestro de Pociones en Hogwarts era una habitación oscura y poco iluminada, situada en las mazmorras del colegio. Las sombrías paredes estaban llenas de estanterías con grandes jarras de vidrio con cosas viscosas y repugnantes, como partes de animales y plantas flotando en pociones de varios colores. Tiene también una chimenea. En un rincón está el armario privado de Snape, lleno de ingredientes para pociones. La oficina está cerrada con un encantamiento que sólo puede ser roto por magos.


E
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C
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A
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Modo de juego: Listado de Hechizos E y F

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Modo de juego: Listado de Hechizos E y F

Mensaje por Nuntius Mortis el Lun Mar 20, 2017 8:54 pm



Listado de Hechizos E y F


Ebublio: Este embrujo encierra a su víctima en una burbuja gigante.

Embrujo antidesaparición: Este embrujo impide el uso de la Desaparición al interior de un lugar.

Embrujo antiintrusos: Este embrujo evita que entren individuos ajenos al interior de una propiedad privada o lugar.

Embrujo cerebro de gelatina: Este embrujo posiblemente afecte los procesos mentales de la víctima.

Embrujo contra el matrimonio: Este embrujo está diseñado para que su víctima se vuelva reacia al matrimonio durante su vida.

Embrujo multidisparo: Este embrujo dispara varios chorros de chispas a la vez desde la punta de la varita para atacar a los enemigos.


Encantamiento de aire caliente: Este encantamiento genera aire caliente de la punta de la varita, que puede secar la ropa húmeda o derretir la nieve.

Encantamiento de ampliación: Este encantamiento amplía un objeto. Tiene un efecto similar al encantamiento de congestión.

Encantamiento anti-Alohomora: Este hechizo anti-apertura actúa como contrahechizo del encantamiento de apertura.

Encantamiento antiaparición: Este hechizo previene el uso de la Aparición en un área.

Encantamiento antiintrusos: Este encantamiento permite detectar intrusos y sonar como una alarma muggle.

Encantamiento antirrobo: Este hechizo previene que un objeto sea convocado por alguien que no sea su dueño.

Encantamiento antitrampa: Este encantamiento es usado en las plumas para evitar que alguien haga trampa en una prueba o examen.

Encantamiento atmosférico: Este encantamiento permite simular un clima atmosférico al interior de una edificación.

Encantamiento casco-burbuja: Este encantamiento crea una burbuja protectora alrededor de la cabeza que permite respirar aire puro. Es útil para mantener la respiración bajo el agua.

Engorgio: Este encantamiento permite aumentar el tamaño de un objeto o animal.

Encantamiento desilusionador: Este encantamiento permite ocultar un objetivo, mimetizándolo con el entorno.

Encantamiento estimulante: Este hechizo permite alegrar a su objetivo.

Encantamiento extinguidor: Este encantamiento permite apagar las llamas. Es posible que sea un nombre alternativo del encantamiento aguamenti o del encantamiento Aqua eructo.

Encantamiento maullido: Este hechizo encanta una zona para que lance un grito agudo si ingresa cualquier ser vivo no autorizado.

Encantamiento proteico: Este complicado encantamiento vincula un objeto con otros similares para que generen los mismos cambios que se hagan al original.

Encantamiento recargador: Este encantamiento permite rellenar un contenedor con el mismo líquido que contenía originalmente.

Encantamiento sellador: Este encantamiento fija un objeto sobre una superficie específica.

Epoximise: Este hechizo es usado para pegar cosas entre sí.

Episkey: Este hechizo sanador cura heridas pequeñas, como huesos o labios rotos.

Erizo a alfiletero:Este hechizo de transformación convierte un erizo en un alfiletero.

Evanesco: Este hechizo hace que un objeto o sustancia desaparezca.

Everte statum: Este hechizo empuja hacia atrás al oponente, haciendo que pierda el equilibrio.

Expecto Patronum: Este antiguo y difícil encantamiento materializa los pensamientos felices en un guardián mágico que puede proteger contra la magia más oscura. Puede usarse para repeler dementores y lethifolds, y también para enviar mensajes a otras personas.


Expelliarmus: Este encantamiento permite quitar de las manos los objetos que sostenga su víctima. Es útil en los duelos para desarmar al oponente y quitarle su varita.

Expulso: Este maleficio empuja bruscamente por los aires un objeto o una persona.

Fermaportus: Este hechizo cierra o sella una puerta mágicamente.

Férula: Entablilla una parte del cuerpo fracturada.

Fianto duri: Hechizo defensivo que, combinado con otros, invoca una barrera mágica casi impenetrable.


Encantamiento Fidelio: Encantamiento poderoso y complejo que esconde completamente la ubicación de una o varias personas. La ubicación solamente la conoce el Guardián Secreto, que puede revelarla a quien desee.

Finestra:Este hechizo permite destruir el cristal de las ventanas y volverlo polvo.


Finite: Este contrahechizo cesa los efectos de un encantamiento específico.

Finite incantatem: Este encantamiento funciona como un contrahechizo para cesar todos los encantamientos realizados en un área.

Flagrate: Encantamiento que permite crear líneas de fuego de la punta de la varita, que permiten marcar objetos.

Flipendo: Este maleficio permite golpear objetos y atudir a oponentes no muy fuertes.

Fregotego: Este encantamiento de aseo doméstico permite limpiar objetos.

Fuego maligno: Esta maldición crea un fuego con forma de animales y bestias, profanado con magia oscura. Este hechizo es muy poderoso y peligroso, y es una de las escasas cosas que puede destruir un horrocrux.


Fumos: Este hechizo genera una pantalla de humo desde la punta de la varita.

Furnunculus:Este maleficio causa forúnculos sobre su víctima.


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